楽しめればいいんだよ

「この子にティーチングお願いしていい?」

よく行くお店の店員さんにそう言われた。

話を聞くと男の子がデュエマを始めたのだがまだ分からないから教えてほしいとのこと。

 

特に予定もなかったので僕と知り合いの二人で教えてあげることに。

デュエマ自体は知っているそうで自分のデッキも持っているし、ルールを教えてあげればいいだけなのでそこまで大変ではなかった。

 

どこから教えようか。とりあえずデッキを見せてもらってから考えよう。

出してもらったデッキにスリーブは付いていなかった。

なんて微笑ましいのだろう。

デッキの内容を見てみる。火、水、自然、光、闇、無色

とりあえず今持っているカードを合わせたそうだ。

うん。微笑ましい。

 

 

そこからはサクサク進んだ。男の子は首をかしげながらも少しずつデュエル・マスターズを知っていった。

サポートをしてあげれば戦えるレベルになった。

 

 

「今日の大会に出るんですけど僕にできますか??」

少年は不安そうに聞いてきた。そりゃそうだろう。

今の短時間で教わったことを自分一人でやるしかないのだ。

なんと返事してあげれば彼に自信と勇気を与えられるだろうか。答えはすぐに出てきた。

 

 

「勝てなくても途中で困っても楽しめればいいんだよ」

なぜデュエマをしていますか?と聞かれた『 楽しいから』そう答える人は多いだろう。

それは子供だろうと大人だろうと変わらないただ一つのデュエマの魅力だ。

 

 

大会が終わり少年に感想聞いてみた。

1回戦目で切り札がなかなか引けず、そのまま負けてしまったそう。ちょっぴり悔しそうだった。

だが少年は満面の笑みで「とっても楽しかった!」そう僕に伝えてくれた。

小さな男の子にもデュエマの楽しさを知ってもらえたのだ。

それがただただ嬉しかった。

 

 

 

がんばれ少年。強くなってまた会おうね。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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さて、僕も楽しむとしますかね。

 

 

 

 

 

 

 

 

やはりお前はスターになると思ってたよ

久しぶりに書きます。なつこいです。

 

前にはずれぽんの助の記事を書きましたね。

でもそれははずれぽんの助をたくさん積んで3キルするというもの。う~ん暴論。

さて今回の新カードでどこまで変われるか。

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バトルゾーンに出た時にカード名を言って、そいつがバニラになるというもの。

えぇ皆さん気づいたことでしょう。

カード名を「はずれぽんの助」にすればデメリットを全て消すことで、盾に殴れるしトリガーも使える。

「やった!デザイナーズコンボだ!」

「はずれぽんの助は強いんだね!あはは!」

 

 

 

いや強くないでしょ。1コスの骨が殴るだけよ??

このままでははずれぽんの助専用ダイヤモンドソードみたいもの。

 

 

 

まず僕が疑問になったのは「効果はいつまで?どこまで?」というもの。

テキストがあやふやなのでなんとも言えませんがとりあえずぱっと出てくるのは

 

①「このクリーチャーがいるかぎりバトルゾーンにいるクリーチャーは」

②「このクリーチャーがいるかぎりお互いのあとから出てくるクリーチャーも含めて」

③「このクリーチャーがバトルゾーンに出たあとデュエル終了までバトルゾーンにいるお互いのクリーチャーは」

④「このクリーチャーが出たあとデュエル終了まであとから出てくるクリーチャーも含めて」

 

この4つでしようか。

①、③はシャッフやエターナルトラップと似た処理ですね

②、④は場に残ってる関係なくずっと。

 

さすがに前者だと思いますけどね。だって後者だと……

???「それでは無限にあたりぽんの助にを出すループを証明します」

???「これでループになります。カード名宣言しますね」

???「ドキラゴン剣ラフルルアパッチリンネ単騎エンターテイナー生姜醤油プリンヴォルグバゴパンハヤブサ……」

 

 

うん。やめよう。

まぁ裁定によって強力なコントロールチックなカードになるのは確か。

使い方は無限大ですね。今回は書きませんが。

 

ではまたこいつが出たあとにでも

 

やはりお前はスターになると思ってたよ

久しぶりに書きます。なつこいです。

 

前にはずれぽんの助の記事を書きましたね。

でもそれははずれぽんの助をたくさん積んで3キルするというもの。う~ん暴論。

さて今回の新カードでどこまで変われるか。

f:id:soumasouma0805:20171213061020j:plain

バトルゾーンに出た時にカード名を言って、そいつがバニラになるというもの。

えぇ皆さん気づいたことでしょう。

カード名を「はずれぽんの助」にすればデメリットを全て消すことで、盾に殴れるしトリガーも使える。

「やった!デザイナーズコンボだ!」

「はずれぽんの助は強いんだね!あはは!」

 

 

 

いや強くないでしょ。1コスの骨が殴るだけよ??

このままでははずれぽんの助専用ダイヤモンドソードみたいもの。

 

 

 

まず僕が疑問になったのは「効果はいつまで?どこまで?」というもの。

テキストがあやふやなのでなんとも言えませんがとりあえずぱっと出てくるのは

 

①「このクリーチャーがいるかぎりバトルゾーンにいるクリーチャーは」

②「このクリーチャーがいるかぎりお互いのあとから出てくるクリーチャーも」

③「このクリーチャーがバトルゾーンに出たあとデュエル終了までバトルゾーンにいるお互いのクリーチャーは」

④「このクリーチャーが出たあとデュエル終了まであとから出てくるクリーチャー全てに」

 

この4つでしようか。

①、③はシャッフやエターナルトラップと似た処理ですね

②、④は場に残ってる関係なくずっと。

 

さすがに前者だと思いますけどね。だって後者だと……

???「それでは無限にあたりぽんの助にを出すループを証明します」

???「これでループになります。カード名宣言しますね」

???「ドキラゴン剣ラフルルアパッチリンネ単騎エンターテイナー生姜醤油プリンヴォルグバゴパンハヤブサ……」

 

 

うん。やめよう。

まぁ裁定によっては協力コントロールチックなカードになるのは確か。

まぁ期待しておきましょう。それでは

 

大興奮

はいどーもみなさんなつこいです!!大興奮中です!!

まずこちらの画像を

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3キルジョカ大好き僕「なんだこいつ!!!??ぶっ壊れでしょ!!?」

 

それではパパっとまとめて行きましょう。

・盾がブレイクできない

これは仕方ない。ナゼロがある以上制限なし1コスジョカの生き物は強すぎなのです。

 

・自分はトリガー使えない

クリーチャー、呪文、あらゆる文明のトリガーを封じます。トリガーとの併用は難しそう。

 

・デッキになんまいでも

!?!?!?!?

なんで!?!?どうして!?!?

強すぎ!!!!

 

パワー820

雑魚。あとパワー100下げてこい。

 

さぁそれではなつこいの暴論タイムです。

トリガーが使えないだァ??元から入れてないね!!

これでこのデメリットは解決!!

盾ブレイク出来ないぃ??万太郎の進化元になればおけ!

これもおしまい!!

 

というのもほどほどに。しっかり自論を語ります。

1コスの無色生き物ならば1tニヤゲが可能になります。

これで後手でハンデスされる悲しみもなし。強い。

またそもそもが軽いので新たな3キルルートが出来ました。

やったぞ3キルルートが捗るね。

 

ですがやはり気になるのは「盾がブレイク不可」という点。

えぇもちろん納得です。なにも文句はありません。

 

???「プレイヤーは殴ってもいいのだろう???」

 

そう!こいつ直接ダイレクトならいけるのです!!

これが本当に魅力的。どんなにパワーが低かろうととどめを刺すには十分。

 

最後におまけ的な効果で「デッキに何枚でも」

古よりデュエマの強いカードは4枚なのです。

ならこんなに強いこいつはいったいデッキに何枚入る??

そこで考えたレシピがこちら。

 

 

ヤッタレ4

チョコット4

ジョジョ4

ニヤゲ4

ナゼロ4

パーリ騎士4

ダンガンオー4

 

 

残りは全てはずれポンの助。

 

さて、無限回収の旅へと。

 

 

 

 

過激な好み

皆さんどうも!なつこいです。

先日身内がCS優勝して嬉しい限りです!!やったね

 

ではさっさと本題へ。

カードゲームで個人の好みはプレイや構築で大きく影響を与えますね。大事なことです。

殴るデッキが好き!いけいけどんどん

ノーリスクにループで決めよう!グルグルグルグル

多色が多めの山は好きじゃない……

トリガーは何枚ないと不安……

と、様々な好みがありますね。おもしろい

 

そこで出てくる僕が嫌いなカードなんですが……

「サザンに入ってるタスリク」がものすごく嫌いなのです。

これについては身内とかるーく言い合いになってしまいました。すまぬすまぬ。

いえいえ、弱くはないのですよ?3コス3000のパワー。呪文遅延も相手だけ。モーギュ、シュライバーを上回ります。

ですがサザンにはシドという同じ効果の先輩が。

それではそれぞれを見比べてみましょう。

シド

・パワーが1000高い

・革命チェンジによってCip効果の再利用

・水/光の多色

タスリク

・呪文遅延以外の効果はなし

・光の単色

 

こんなもんでしょうか。それではじっくり解説を。

まずパワーについてですね。

最近よく見る4000のパワーといえばセンノーでしょうか。

サザンにとって厄介な踏み倒しメタをバトルで退かせるのはけっこう重要。

それと最近目立っているのは防鎧くん。パワーは(確か)3500

シドなら上から、タスリクは負けてしまうのです。

このような点でパワー1000の差は大きい……

 

続いては革命チェンジ

サザンというデッキはドレミ、ハバキ、24、ラフルル、サザンと強力なcip効果を持つクリーチャーが豊富ですね。

2t目にドレミ、3t目おつかいを打ちながらチェンジシド。

次のターンにはドレミでさらに1ドローが……と

回収しながら向こうには呪文遅延する動きはとても強いです

ここの差も結構大切ですね。

 

さぁ、最後の光単色or水持ち

シド推しの僕は水と光の多色なのをメリットと捉えます。

というのもドレミやおつかいなど、序盤に水に必要になってくるのがサザンというデッキ。シドを1t目に埋めればしっかり水マナとして役目を果たしてくれるのです。縁の下のなんとやらってね。

いやいや、シド出すのには水マナ必要なのでは??

ノープロブレム!その問題はシド自身が解決しております

確かに普通に出すには水マナ必要ですね。普通には。

そう、先ほど説明した革命チェンジがあるのです!!

やはりこれが魅力的なのですよ!!

5枚目以降のシドだァ??引いちまえば関係ないね!!

 

 

以上、これが僕の好みでした。タスリクくんとはしばらくの間仲良くはなれなさそうです。ごめんね。

 

 

 

 

 

 

僕なりの考え

どうもはじめまして。なつこいです。

今回から適当にデュエマの自分なりの意見を書きます。なおCSでまともに結果を残していない。ましてやプレミを多発する弱小DMPの戯言なので気軽に読むのがおすすめ。

 

 

それでは本題に入りましょう。と、言いたいのですがその前に

僕は今ドハマリしている山があります。それは「トリガーなし3キルジョーカーズ」です。何を言ってるんだみたいに思ったことでしょう。でもこの山が果てしなく好きなのです。

3キルだけならまだしも皆さんが気になるのは「トリガーなし」という点でしょう

バイナラドアによる除去+ドローでアド確保。ホーリーに関してはブロッカーを寝かせつつほぼ必ずターンが帰ってくる……などなどジョーカーズに入るトリガーはとても魅力的なものです。ですが僕は気に入らないのは「しっかりと盾に埋まるか」ということ。

コントロールジョーカーズにはバイナラ、ハクションマスク辺りが入るのをよく見かけます。これを両方入れれば8枚。単純計算で5枚に1枚はあることになりますね。

 

ですが僕が握るのは3キルジョーカーズ。そんなに入れたらせっかくの3キルができなくなってしまいます。いやいや、別に入れれば良くね?と言われるのですが元々3キルを仮定して短期で終わらせることを目指しているのに引きが弱く、後半に持っていくとデッキパワーで負けてしまいます。

じゃあバイナラだけ入れれば?ごもっとも。これで後手を取ってもバイクに対して巻き返せるかも知れませんね。

 

埋まってさえいれば

 

そう。僕が一番気にするのはここです。たった4枚のトリガーが盾に埋まるのは結構難しいことです。手札に来て最大の役割を果たすヤッタレマンなどが手札来て。

盾に埋まることで最大の役割を果たすバイナラが盾に行く。

これが逆なら悲しいことになってしまいます。

「なら入れなければ悲しいことは起きないぞ!!」というのが僕の理論。

ここまでが前置き。それでは本当の本題に。

 

 

単刀直入に言うと洗脳センノーを抜きたいのです。

……大丈夫ですよ。皆さんの目や端末は壊れていません。

ではなぜこんな暴論になってしまったのか。じっくり説明していきます。

召喚以外の踏み倒し禁止。そして4000という高いパワー。なにも弱いことは書いてありません。

では例えばバイク系のデッキに当たった時にセンノーが出て最も強いのはいつか。

それは相手が侵略してくる前です。もちろんですね。

ですがそれがなかなか難しいのです。ここがおもしろいところ。(だと思う)

普通に正規のコストを払って4t目に出してくるわけではなく、トップギアなどの軽減で3tには侵略してきます。1度Tブレイカーが出てしまえばトリガーのない僕のデッキはどうしようもありません。

先行を取り、トップギアの返しにセンノーならもちろん間に合います。

これで課題解決お疲れ様でした。……というわけでもないのです。

センノーを絡めた3キルルートはありますし、実際何度かやっています。

ヤッタレヤッタレセンノー万太郎ナゼロフルパン!!終わり!!で終わればどれだけ幸せか。クロックだけなら問題ないですが大事なのは落城や呪文で処理されながらターンを渡してしまうこと。せっかくセンノーを出しても手札にあっては仕事をしません。

 

さらに言えばこれはあくまで先行をとった時。後手でトップギアバイクされたものならセンノーまで間に合わないのです。

 

もちろんセンノーが強いのはこの対面だけではないのですがたくさんの対戦を重ね、ようやく出した僕なりの考えは

 

 

相手のメタ<自分のムーヴを極限まで高める。ということです

「他の人も入れているから」「とりあえず強いから」

そうではなく自分なりの考えを出し、自分の考えを貫き、オリジナリティを生かし、それを実行する。それもまたカードゲームだと僕は思います。

 

 

 

 

 

ここまで読んでくださった皆様!本当にありがとうございます。お疲れ様です